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[vc_row css=”.vc_custom_1615554470121{border-top-width: 3px !important;border-right-width: 3px !important;border-left-width: 3px !important;padding-top: 20px !important;padding-right: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;padding-left: 20px !important;background-color: #00223f !important;border-left-color: #a1aeba !important;border-left-style: solid !important;border-right-color: #a1aeba !important;border-right-style: solid !important;border-top-color: #a1aeba !important;border-top-style: solid !important;border-radius: 3px !important;}”][vc_column][vc_column_text]H\u00e4user in Angmar oder f\u00fcr Monster? Solche verr\u00fcckten Ideen sind vorhanden bei den Entwicklern von \u00abHerr der Ringe online\u00bb da, wenn auch nicht in der n\u00e4chsten Zeit zu erwarten. Dies verrieten am 6. August gleich f\u00fcnf Manager und Entwickler von Standing Stones Games (SSG) Yao, dem Blogger hinter D&Co du Milieu.<\/p>\n

 <\/p>\n

(Meta) Boston, Colcalad (D&Co du Milieu<\/a>).<\/em><\/p>\n

In einem st\u00fcndigen Gespr\u00e4ch wurden die SSG-Entwickler von Yao auf Herz und Nieren abgefragt zu den Trends und Entwicklungen in den Wohngebieten und den Hauseinrichtungen. Die Teilnehmer arbeiten allesamt bei SSG in verschiedenen Bereichen: Cordovan bekleidet das Amt des Kommunikationsmanagers, Scenario (oder Severlin) ist der Chefentwickler und -produzent und wie Inhaltsgestalter Baccata Spezialist f\u00fcr das Haussystem bei lotro. Tybur widmet sich der Systemgestaltung und Sans_arret der Teamlokalisation.<\/p>\n

 <\/p>\n

\"Mereden\"<\/a>

Ein Ausschnitt aus Mereden im Breeland (C) Colcalad<\/p><\/div>\n

Wohngebiete<\/strong><\/p>\n

Das viergliedrige Gespr\u00e4ch beleuchtete zuerst das Thema Wohngebiete. Ein neues Wohngebiet ist geplant. Scenario erw\u00e4hnte dazu ein 15-seitiges Dokument mit Ideen, aber \u00fcber den Ort des n\u00e4chsten, neuen Wohngebietes schwiegen sich die Teilnehmer aus. Lothl\u00f3rien wird es nicht sein (siehe Funkenflug<\/a> vom 9. August) und Baccata erg\u00e4nzte dann noch: \u00abIch denke, wir k\u00f6nnen sicher sagen, dass es kein elbisches oder menschliches Wohngebiet sein wird.\u00bb<\/p>\n

 <\/p>\n

Wahrscheinlich werde es als Premium-Haus angeboten werden, auch wenn neue klassische Gebiete nicht generell ausgeschlossen sind, meine Cordovan. Und Baccata brachte eine andere Idee ins Spiel<\/p>\n

Scenario und ich sprachen \u00fcber die Idee ein zweites klassisches Haus zu erm\u00f6glichen. \u2026 Ich kann nicht sagen ob und wann wir das tun werden.<\/p><\/blockquote>\n

Scenario gab zu: \u00abJa! Wir denken vermutlich mehr \u00fcber die Wohngebiete und H\u00e4user nach als wir sollten\u2026\u00bb Ein weiter ungel\u00f6stes Problem ist das Betreten von Instanzen aus den Wohnsiedlungen heraus, da diese technisch auch Instanzen sind.<\/p>\n

 <\/p>\n

Yao \u00fcberraschte dann mit der Frage nach Wohngebieten f\u00fcr Monster-Spieler. Baccata gab zu, dass dies wirklich diskutiert wird und dass sie da verr\u00fcckte Ideen h\u00e4tten f\u00fcr Angmar zum Beispiel. Scenario erg\u00e4nzte ihn: \u00abDa sind einige neue Systeme, die ich gerne einf\u00fchren m\u00f6chte, bevor wir an einem PvMP-Wohngebiet arbeiten.\u00bb Zuviel sagen wollte er aber nicht, damit nicht Erwartungen entstehen, die vielleicht erst in Jahren umgesetzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n

 <\/p>\n

Alle Wohngebiete sind abgeschlossen durch nat\u00fcrliche Barrieren, f\u00fchrte Scenario aus. Durch Testen will er herausfinden, ob es technisch m\u00f6glich sei die \u00abMauern\u00bb aufzuheben und H\u00e4user innerhalb der normalen Landschaft anzubieten. Angesprochen auf die ausgebuchten Wohngebiete meinte der Chefentwickler, dass sie auf einigen Servern in einigen Gebieten neue Wohninstanzen generieren m\u00fcssten.<\/p>\n

 <\/p>\n

Da es technisch nicht m\u00f6glich sei ein zweites Sippenhaus zu haben, wurde in Rohan die M\u00f6glichkeit einer Metthalle geboren gepaart mit der Reise zu einem Haus eines Mitglieds der Sippe. Yao\u2019s n\u00e4chste Frage behandelt die Jahreszeiten und die M\u00f6glichkeit, dass diese einen Einfluss auf bestehende Gegenst\u00e4nde haben k\u00f6nnte in den Wohngebieten. Baccata:<\/p>\n

Es ist eine grossartige Idee [Jahreszeiten, Anm. d. Red.] und etwas, \u00fcber das wir noch nicht nachgedacht haben. Wahrscheinlich ist es eine grosse Arbeit, aber eine gute Idee.<\/p><\/blockquote>\n

Scenario erg\u00e4nzte umgehend:<\/p>\n

[\u2026] Ich arbeite gerade an der M\u00f6glichkeit f\u00fcr Spieler die \u00abTagesbestimmungen\u00bb f\u00fcr ihr Haus zu \u00e4ndern. Dies wird nicht die Jahreszeit \u00e4ndern, aber es w\u00fcrde einen regnerischen, st\u00fcrmischen oder schneienden Tag um das eigene Haus generieren. [\u2026]<\/p><\/blockquote>\n

Wann und wo dieser Prototyp eingesetzt werde, sei aber noch nicht klar, meinte Scenario abschliessend zur Frage von Jahreszeiten in den Siedlungen.<\/p>\n

 <\/p>\n

Zum Abschluss dieser Einheit Wohngebiete stand dann noch die ironisch gemeinte Bemerkung \u00fcber Gemeinschaftsg\u00e4rten von Scenario und Codrovan. Wohngebiete sind sehr verschieden: Viele H\u00e4user zusammen, wenige wie in Gondor oder Rohan. Auch da wird getestet.<\/p>\n

 <\/p>\n

\"Mereden\"<\/a>

Friedlich ist es in Mereden (C) Colcalad<\/p><\/div>\n

Einrichtungspl\u00e4tze<\/strong><\/p>\n

SSG arbeitet derzeit an der Konsolidierung der Einrichtungspl\u00e4tze. Schmale, kleine und grosse M\u00f6bel werden neu zusammengefasst, ebenso kleine und grosse Hofeinrichtungen zu einer Kategorie. Auch kleine und grosse Wandfl\u00e4chen werden eins werden, wie bereits fr\u00fcher grosse und kleine Bodenfl\u00e4chen vereinheitlicht wurden (siehe Funkenflug<\/a> vom 10. Juni). Die T\u00fcrmatte, riesige und gigantische Hofeinrichtungen bleiben, ebenso Decken-, Licht-, S\u00e4ulen-, Feuerstellen- und besondere M\u00f6beleinrichtungen. Tybur best\u00e4tigte diese Konsolidierungspl\u00e4ne erneut und dass sie vor dem Gundabad-update kommen. Scenario:<\/p>\n

Die t\u00fcckischen Einrichtungspl\u00e4tze der Konsolidierung sind die W\u00e4nde. Kleine und grosse Wandm\u00f6bel rotieren verschieden (neigen, drehen). Mit der Konsolidierung werden alle Wandpl\u00e4tze wie grosse W\u00e4nde rotieren k\u00f6nnen. Wir werden vielleicht auch eine M\u00f6glichkeit einf\u00fchren, dass die Rotation der kleinen Wandeinrichtungen zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt auch f\u00fcr alle verf\u00fcgbar sein werden.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Es wird nicht mehr Einrichtungspl\u00e4tze geben, so Scenario weiter, aber mehr M\u00f6glichkeiten. Die Frage nach mehr Einrichtungspl\u00e4tzen stellt sich auf dem Hintergrund, wie lange es gehen wird, alle M\u00f6bel usw. zu laden. Scenario testete H\u00e4user mit 300 M\u00f6bel und die Ladezeit war weit \u00fcber einer Minute. Yao erw\u00e4hnte bei dieser Gelegenheit seine Metthalle, bei der die Musik aus dem Hauptgeb\u00e4ude auch im Stall zu h\u00f6ren sei. Scenario meinte, dass dies ein \u00e4lteres Problem sei, aber einfacher zu l\u00f6sen wir die Einrichtungspl\u00e4tze vermehren oder Lichtpl\u00e4tze in alte Wohngebiete zu implementieren.<\/p>\n

Zu den Lichtverh\u00e4ltnissen in den alten Wohngebieten meinte Scenario:<\/p>\n

Es ist eine Frage der Zeit im Plan. Wohngebiete sind sehr komplex und gross, besonders die alten Wohngebiete. Lichtpl\u00e4tze in diese H\u00e4user zu bringen ist eine Menge Arbeit. Man kann dies nicht einfach mit Copy Paste ver\u00e4ndern, sondern m\u00fcssen durch jeden Haustyp einzeln gehen.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Allseits bekannt ist die Tatsache, dass die Beweglichkeit der Hofeinrichtungen stark eingeschr\u00e4nkt ist. Tybur erkl\u00e4rte, dass dies darum so sei, weil innen privat ist und aussen ein Gemeinplatz der Landschaft des Wohngebietes. Diese Limitierung m\u00fcsse bleiben. Scenario erkl\u00e4rte dann das technische System dahinter f\u00fcr die Aussenpl\u00e4tze und er\u00f6ffnete eine M\u00f6glichkeit, dass wenn die Ausseinrichtungen weit weg platziert sind, man mehr Beweglichkeit erhalten kann zum Haus hin.<\/p>\n

 <\/p>\n

Ein weiterer Vorschlag von Yao war den Rasen gestaltbar zu machen. Scenario entgegnete, dass dies kaum m\u00f6glich sein wird, da es technisch daf\u00fcr keine M\u00f6glichkeit gibt heute. Manchmal ver\u00e4ndere ein Gegenstand auch den Boden, aber mehr liegt nicht drin derzeit. Auch die Distanz Sachen zu verschieben, l\u00e4sst sich nicht einfach so ver\u00e4ndern, so Scenario.<\/p>\n

 <\/p>\n

\"Mereden\"<\/a>

Handwerker finden hier Platz (C) Colcalad<\/p><\/div>\n

Einrichtungsgegenst\u00e4nde<\/strong><\/p>\n

Generell stellte Yao die Frage, ob man Ausseneinrichtungen auch innen platzieren k\u00f6nnte, worauf Tybur auf das Forum verwies, W\u00fcnsche konkret zu platzieren. Keine Ver\u00e4nderungspl\u00e4ne haben Scenario und Tybur bez\u00fcglich der Interaktion und Bewegungen der Haustiere. Dies w\u00fcrde eine Unmenge an Arbeit und neue Technologien bedingen.<\/p>\n

 <\/p>\n

Ein M\u00f6belst\u00fcck, zum Beispiel ein Sofa, bei dem der Spieler das Thema (Rohan, Beorninger, usw.) selber bestimmen k\u00f6nne, sei nicht m\u00f6glich, erkl\u00e4rte Tybur. Es m\u00fcsste quasi in einem M\u00f6bel einige Varianten drin sein, doch die seien in Geometrie und Erscheinung anders. So k\u00f6nne man zum Beispiel nicht auf dem Stuhl sitzen.<\/p>\n

Eine tolle Idee fand Tybur ein Model, das man verschieden anziehen k\u00f6nne. Leider fehle dazu aber die Technologie das umzusetzen. Und weiter ging es mit derzeit unm\u00f6glichen Vorschl\u00e4gen: Verkleiner- und vergr\u00f6sserbare Gegenst\u00e4nde. \u00a0Es sei aber einfach einen Gegenstand kleinder oder gr\u00f6sser ebenso zur Verf\u00fcgung zu stellen. Konkrete W\u00fcnsche sind im Forum am richtigen Ort.<\/p>\n

 <\/p>\n

Die Farbe an einem Sofa oder Bett selber ver\u00e4ndern, sei derzeit m\u00f6glich, aber nur auf Seiten der Entwickler, f\u00fchrte Tybur aus. Dass Spieler die Farbe selber bestimmt, gehe technisch derzeit nicht. Eine zuk\u00fcnftige M\u00f6glichkeit sei bei Raids, dass wenn man Pech habe und Gegenst\u00e4nde nicht kommen, man diese gegen eine W\u00e4hrung bekommen k\u00f6nne, so Tybur. Und eine weitere Option seien weitere Arten von Barbieren, Bankfachpersonen, usw., die in einigen Rassen sind existieren.<\/p>\n

 <\/p>\n

Eine lustige Frage betraf Gegenst\u00e4nde, mit denen man interagieren kann, wie zum Beispiel ein Eisring. Darauf Tybur:<\/p>\n

Die Sache ist die, dass Spieler derzeit nicht Eislaufen k\u00f6nnen. Wir haben kein Eislauf-Emote. Aktuell k\u00f6nnten wir einen Eisring machen, auf dem ein NPC herumkurvt, aber Spieler k\u00f6nnten das erst, wenn wir Zeit haben, solche Animationen f\u00fcr die Avatare zu entwerfen.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Was w\u00fcrde es brauchen einen funktionierenden Spiegel zu programmieren, fragte Yao dann. Dazu gebe es eine lustige Geschichte, sagte Tybur:<\/p>\n

Wir hatten Spiegel-Gegenst\u00e4nde gemacht, aber es stellte sich heraus, dass anders als die anderen Spiegelfl\u00e4chen in der Landschaft, das System brach zusammen. Deshalb wurde der Spiegel nicht eingef\u00fchrt, da wir den Fehler nicht beheben konnten.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Ob neue Gegenst\u00e4nde in den herk\u00f6mmlichen L\u00e4den eingef\u00fchrt werden, ungebunden an Rug, Aufgaben und Feste. Dies bejahte Baccata f\u00fcr die Zukunft klar und f\u00fchrte die Gegenst\u00e4nde in Rohan an. Und die letzte Frage betraf die Herstellung von Gegenst\u00e4nden generell, wer diese programmiere. Dies sei eine Teamaufgabe zwischen Designern und Systemtechnikern, sagte Baccata.<\/p>\n

 <\/p>\n

\"B\u00fcndnishalle\"<\/a>

Die B\u00fcndnishalle – Ort der Feier (C) Colcalad<\/p><\/div>\n

Verschiedene Fragen<\/strong><\/p>\n

Im letzten Interviewgespr\u00e4ch finden ganz unterschiedliche Fragen den Weg zu den Entwicklern. In der ersten ging es um zus\u00e4tzlich zu erwerbende R\u00e4ume in den H\u00e4usern. Baccata antwortete:<\/p>\n

[\u2026] Wir haben noch keinen Prototypen, aber es ist eine offene Diskussion: Zus\u00e4tzliche R\u00e4ume oder Levels, verschiedene zus\u00e4tzliche Geb\u00e4ude.<\/p><\/blockquote>\n

Scenario erg\u00e4nzte, dass leider bei Rohan daf\u00fcr die Zeit oder die Technologie fehlte. Yao teilte dann seine Sorge mit wegen den fehlenden Hobbitgeschenken am Mittsommerfestival und fragte in Richtung Julfest. Scenario versprach nichts, aber der Plan sehe alte und neue solche Hobbitgeschenke f\u00fcr Jul vor.<\/p>\n

 <\/p>\n

Eine kleine Frage betraf die M\u00f6glichkeit das Programmierfenster f\u00fcr Einrichtungen vergr\u00f6ssern zu k\u00f6nnen. Dies w\u00e4re m\u00f6glich bei einer Oberfl\u00e4chen-\u00dcberarbeitung, wie sie derzeit geplant sei, sagte Cordovan. Die Wartezeit, bis man erneut zum Sippenhaus reisen k\u00f6nne, sollte doch verk\u00fcrzt werden, meinte Yao, doch dies sei eine aufw\u00e4ndige Sache und mit technischen Limiten versehen, auch in Bezug auf den Ladeprozess, sagte Tybur.<\/p>\n

 <\/p>\n

Zum Schluss stellte Yao die SSG Manager und Techniker pers\u00f6nlich auf die Probe. Scenario besitzt eine Metthalle in Rohan, die leider nicht dekoriert sei wegen dem Beorninger, den er spiele. Tybur hingegen hat dekorierte H\u00e4user im Auenland und am Kap von Belfalas, der in sehr beruhige von der Musik und der Umgebung.<\/p>\n

 <\/p>\n

Scenario betonte zum Ende des Gespr\u00e4chs:<\/p>\n

Ich mag es sehr zu sehen wie viel Liebe, Hingabe und Engagement einige Spieler investieren in ihre H\u00e4user. Als wir vor vielen Jahren dieses System entwarfen, war alles sehr statisch und wir dachten, vielleicht liesse sich das Haus ein wenig gestalten oder personalisieren. Dann kamen auf einmal verschiebbare Einrichtungspl\u00e4tze, was die M\u00f6glichkeiten punkto Kreativit\u00e4t der Spieler stark vermehrte. [\u2026]<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Cordovan bemerkte:<\/p>\n

Ich m\u00f6chte wirklich, dass alle meine Charaktere ein Bett zum Schlafen haben und am Ende des Tages nach Hause kommen k\u00f6nnen, auch wenn das Haus nicht voll dekoriert ist.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Baccata philosophierte zum Ende des Gespr\u00e4ches:<\/p>\n

[\u2026] Mein Lieblingsgedanke zum Wohnen in Lotro ist, dass Spieler eine ruhige Umgebung haben, in die sie sich immer zur\u00fcckziehen k\u00f6nnen. Dort herrscht immer Frieden verglichen mit anderen Orten in Mittelerde. Dies hatte ich immer im Kopf als ich das Kap Belfalas entwarf, weil die gr\u00f6ssten Teile von Gondor stets in Konflikten oder Kriegen verwickelt sind. So gibt es dort ein Frieden-R\u00fcckzugsgebiet.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Sans_arret:<\/p>\n

Ich w\u00fcrde anf\u00fchren, dass ich immer ein perfektes Hobbithaus haben wollte und diese M\u00f6glichkeit erhielt ich in Lotro.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Der Funkenflug m\u00f6chte an dieser Stelle allen Beteiligten, vor allem Yao und Cordovan, f\u00fcr das grosse Engagement herzlich danken!<\/strong><\/p>\n

 <\/p>\n

Titelbild: Mereden im Breeland \u00a9 Colcalad<\/em><\/p>\n

Interview in Englisch<\/a> oder Franz\u00f6sisch<\/a> im Original (Transskript)[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

(Meta) Ein Schlittschuh-Ring f\u00fcr Mittelerde? Sturm um das eigene Haus? Oder gar ein Haus in den Etten\u00f6den? Im grossen Interview steht so manches \u00fcber Tendenzen, Limiten und Entwicklungen in den Wohngebieten f\u00fcr Mittelerde.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":8171,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_s2mail":"","footnotes":""},"categories":[119,121],"tags":[321,290,466,247,114,278,104,501,500],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8170"}],"collection":[{"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8170"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8170\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8176,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8170\/revisions\/8176"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/funkenflug.ag\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}