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Ziel ist ein noch besseres Spielerlebnis

Robin Flodin schrieb Daybreak einen Begrüssungsbrief^, den Daybreak am Freitag, 30. April veröffentlichte. Darin sprach Robin Flodin, der Gründer und CEO der neuen Besitzer von Daybreak von den Plänen und Absichten und von der bereits geleisteten Arbeit.

 

(Meta) Mittelerde, Colcalad.

Das grosse Ziel ist es aufgrund der Feedbacks von Daybreak, den Mitarbeitern, den Spielern einen Plan zu entwickeln, wie die Spiele von Daybreak sich entwickeln sollen. Auch wenn das Spiel Lotro mit keinem Wort erwähnt wird, gilt das Gesagte, doch auch für dieses wichtige Puzzleteil von Daybreak. «Neue Systeme, Werkzeuge, Ressourcen oder Menschen» werden eingesetzt werden von EG7 um diese Ziele zu erreichen. Man spürt, dass EG7 ein Unternehmen ist, das grosse Ziele hat und verfolgt. Angestachelt von anderen grossen schwedischen Spielentwicklungsfirmen tut dies den Spielen von Daybreak sicher gut.

 

Im Folgenden die Übersetzung des Briefes durch den Funkenflug:

 

«Zuerst und vor allem möchte ich die Daybreak-Gemeinschaft bei EG7 willkommen heissen. Es ist lang überfällig gewesen und ich möchte Euch persönlich Danke sagen für Eure Geduld in den letzten paar Monaten wenn unsere Firmen die operationellen Dinge besprachen.

Ich möchte auch mich förmlich vorstellen und Euch die Sachlage liefern als Start von unserer Partnerschaft. Mein Name ist robin Flodin, Gründer und CEO von EG7. Wie Ihr liebe ich Spiele. Ich wuchs auf sie zu spielen und jetzt widme ich mein Lebenswerk im Spiele machen in unseren Entwicklungsstudios.

Daybreak gehören einige der beliebtesten Spiele und Rechte in der Welt und jeder in EG7 mich eingeschlossen ist ein Langzeitfan davon. Tatsächlich feierte Daybreak kürzlich einige bemerkenswerte Meilensteine. DC Universe online feierte ein Jahrzehnt der Helden, EverQuest begann sein 22. Jahr, währenddem Dungeons and Dragons online im 15. Jahr ist und wir haben die Absicht dieses unglaubliche Vermächtnis weiterzuführen für viele weitere Jahre.

Viele dieser Spiele – während sie erfolgreich und weiter unterstützt werden – hatten ihre je eigenen Herausforderungen. Viele dieser Herausforderungen bestehen seit Längerem und sind wichtig, aber bezüglich ihres Umfangs oder anderen Situationen unmöglich zu benennen. Wir alle wollen das ändern.

In den letzten Monaten war ich sehr ausgelastet mit Arbeit, um auf Touren zu kommen, viel Zeit mit den Daybreak Teams zu verbringen und auch den Community Feedbacks aller Spiele zuzuhören, zu lesen, aufzunehmen. Wie Ihr Euch vorstellen könnt bzgl. Dieser Geschichten, gibt es viel zu verdauen, aber ich mache schöne Fortschritte, habe eine Tonne gelernt und mache dies weiter so.

Ich möchte Euch versichern, dass dieser Aufwand eine Priorität besitzt für mich, EG7 und Daybreak. Wir haben dem Feedback der Gemeinschaft zugehört und allen Euren Fragen und Sorgen. Dies ist ein kontinuierlicher Aufwand und wie wir Fortschritte machen ist das Ziel spezifische Pläne zu entwickeln, um ein noch besseres Spielerlebnis zu generieren für alle unsere Spieler. Versteht, dass wir alle – unsere Gemeinschaft, Daybreak und EG7 – sind vollkommen auf einer Linie und darauf verpflichtet uns zu verbessern.

Ich verstehe auch, dass signifikante Lösungen umzusetzen Zeit benötigen und nicht über Nacht geschehen. Unser Plan ist es einige der am meisten Schmerzen verursachenden Punkte für Euch – der Daybreak-Gemeinschaft – zu identifizieren und den richtigen Weg zu bestimmen für eine schnelle Reaktion darauf. Dies beinhaltet neue Systeme, Werkzeuge, Ressourcen oder Menschen, wo gebraucht – und wir werden die begonnene harte Arbeit fortsetzen, die bereits in den Studios begonnen hat.

Wir werden spezifische Details mit Euch teilen wenn wir sie haben, und wir hoffen Ihr werdet unserer Reise gemeinsam grosse Spiele zu machen beitreten.

Bis dann,

Robin Flodin

CEO, EG7»

 

Im Folgenden den englischen Wortlaut des Briefes auf der Homepage von Daybreak:

A Community Update from EG7’s CEO and Founder, Robin Flodin

First and foremost, I’d like to warmly welcome the Daybreak community to the EG7 family. It’s been long overdue, and I’d like to personally thank you for your patience these past few months as our companies sort things out operationally.

 

I’d also like to formally introduce myself and provide you the lay of the land, so to speak, as a start to our partnership. My name is Robin Flodin, founder and CEO of EG7. Like you, I love games. I grew up playing them, and now, I dedicate my life’s work making games alongside our development studios.

 

Daybreak owns some of the most beloved games and franchises in the world, and everyone at EG7, including myself, have been longtime fans. In fact, Daybreak celebrated some remarkable milestones recently! DC Universe Online celebrated a decade of heroics, EverQuest entered its 22nd year, while Dungeons and Dragons Online is now in its 15th year… and we intend to continue this incredible legacy for many more years to come.

 

Many of these games, while successful and continually supported, have had their unique challenges. Many of these challenges are long standing and important, but due to their scope or other situations, haven’t been feasible to address. All of us want this to change.

 

Over the last few months, I have been busy at work getting up to speed, spending a lot of time with Daybreak teams and also listening/reading/absorbing the community feedback across all the games. As you can imagine, given the long history, there’s a lot to digest, but I am making good progress and have learned a ton and continue to do so.

 

I want to assure you that this effort is a priority for me, EG7, and Daybreak. We have been listening to the community feedback and to all of your questions and concerns. This is an ongoing effort and as we make progress, the goal is to develop specific plans to create an even better game experience for all of our players. Just know that all of us — our community, Daybreak and EG7 — are fully aligned and committed, and we all want to improve.

 

I also understand that implementing significant solutions takes time and does not usually happen overnight. Our plan is to first identify some of the most pressing pain points you — the Daybreak community — are experiencing today and to determine the right course for immediate action. This includes implementing systems, adding tools, resources, or people where needed, and continuing the crucial work that has already begun at the studios.

 

We will share specific details with you when we have them, and I hope you will join us in our journey of making great games together.

Until then,

Robin Flodin

CEO, EG7

 

Titelbild: Robin Flodin, CEO und Gründer EG7. © Daybreak

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